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SUMMARY: NESTED | FIELD | CONSTR | METHOD | DETAIL: FIELD | CONSTR | METHOD |
public interface InformateurSouffle
Field Summary |
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Fields inherited from interface galaxiia.jeu.souffle.ConstantesSouffle |
---|
NOM_SOUFFLE_ASTRAL, NOM_SOUFFLE_ELECTROMAGNATIQUE, NOM_SOUFFLE_ENERGIE_NOIRE, NOM_SOUFFLE_EXPLOSION, NOM_SOUFFLE_LASER, NOM_SOUFFLE_LASER_ZERO, NOM_SOUFFLE_REPULSIF, SOUFFLE_ASTRAL, SOUFFLE_ELECTROMAGNETIQUE, SOUFFLE_ENERGIE_NOIRE, SOUFFLE_EXPLOSION, SOUFFLE_LASER, SOUFFLE_LASER_ZERO, SOUFFLE_REPULSIF, TYPE_SOUFFLE_MAXIMUM |
Method Summary | |
---|---|
double[] |
accelerationSouffle(InformateurUnite unite)
Précise l'accélération et les dégâts causés par ce souffle à l'unité unite . |
double |
dommageSouffle(InformateurUnite unite)
Donne les dommages subis à ce tour par une unité à cause de ce souffle. |
long |
id()
L'ID de ce souffle. |
int |
type()
Type de souffle. |
Method Detail |
---|
double[] accelerationSouffle(InformateurUnite unite)
unite
. L'accélération est représentée par un tableau dont le
premier élément est l'accélération selon l'axe des abcisses et le deuxième
élément selon l'axe des ordonnées. Le troisième élément représente les
dommages subis à ce tour à cause de ce souffle.
unite
- unité potentiellement concernée par ce souffle.
double dommageSouffle(InformateurUnite unite)
unite
- unité potentiellement concernée par ce souffle.
int type()
Souffle
long id()
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